Yüzüklerin Efendisi: Moria İncelemesine Dönüş - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Yüzüklerin Efendisi: Moria İncelemesine Dönüş - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Puan: 5,5/10 Artıları:
  • Yüzüklerin Efendisi’nin atmosferine ve potansiyeline dair bazı bakışlar
  • İşçiliğin çivilenmiş bazı temelleri vardır
  • Çok oyunculu oyun eğlenceli olabilir ama kurtarıcı bir lütuf değil
Eksileri:
  • Madencilik serbest biçimli değildir ve çok kısıtlayıcıdır
  • Vuruş geri bildirimi ve düşman yapay zekası eksikliği nedeniyle savaş sıkıcıdır
  • Alanlar birbirini tekrarlıyor ve keşfedilmesi o kadar da heyecan verici değil

Yüzüklerin Efendisi: Yayıncı tarafından sağlanan Moria’ya dönüş inceleme kodu

Bazı düşmanlar tüm tesislerin yerle bir edilmesinin daha iyi görüneceğine karar verdiğinden, zaman zaman üssünüz kuşatma altında olacaktır

Cüceniz neşeyle dolduğunda ve madencilik yaparken şarkı söylemeye başladığında, Yüzüklerin Efendisi atmosferinin bir kısmı canlanıyor

Bu, oyunu sıkıcı ve tekrarlayıcı hale getiriyor ve cansız dövüşlerle daha da kötüleşiyor Blok ve kaçma yuvarlanması ile eğlenceli olacak kadar dinamik olabilir, ancak bize sinsice yaklaşan bir düşmana rastgele kilitlenmesi ve insansı olsun ya da olmasın her düşman tarafından sergilenen tam bir zeka eksikliği, onu cilalanması gereken başka bir yön haline getiriyor Neredeyse sınırsız olanaklara sahip devasa bir fantastik dünya, sinematik ve dinamik arasında gidip gelen savaşlarla sürdürülen heyecan verici inşa umutları ve sonsuz çatışmalara karışmış tüm ırklar

Return to Moria, dostane bir başlangıçla oyuncuları rahatlatmak yerine, aşırı karanlıkla tam tersini yapıyor, kafa karıştırıcı bir düzende meşalelerin ve diğer ışık kaynaklarının kullanımını zorunlu kılıyor ve eşyaları istiflemeyi reddeden bir envanter ve sandık sistemi ile ve bunun yerine benzer kaynakları farklı yuvalara yerleştirir Eğlenceli olmaktan çok uzak, tüm oyunu keyifli bir yolculuktan çok yoğun bir iş gibi hissettiren zorlu bir durum Dünyadaki bazı bölgeleri umursamadan keşfetmek, oyunun baştan çıkarıcı hissettirdiği ve olabilecek sandbox oynanışının ipuçlarını verdiği başka bir andır Hızlı seyahat sisteminin kilidini yalnızca birkaç saat içinde açabilirsiniz, ancak o zamana kadar tek çareniz, tamamen aynı görünen ve kaybolmanın sürekli bir sorun olduğu alanlarda uzun yürüyüşlere çıkmak olacaktır


Yüzüklerin Efendisi serisini temel alan bir hayatta kalma oyunu potansiyeli cazip görünüyor

Ne Olabileceğine Bir Bakış

Moria’ya Dönüş özünde kötü bir oyun değil; bazı tuhaf tasarım kararlarıyla birlikte geliyor ve yolumuza çıkan birkaç hata var – örneğin bir ahşap kulede sıkışıp kalmak ve karakterin ortadan kaybolması, çıkış yolu bulma şansımızın olmaması gibi – ama burada iyi bir hayatta kalma oyununa dair ipuçları var Moria’ya Dönüş yalnızca fanatik hayranlara yöneliktir ve bunların bile cüceler ve karanlık yerlerde hayatta kalma konusunda ne kadar tutkulu olduklarını düşünmeleri gerekir

Canınızı sıkan diğer konu ise inşa ettiğiniz her üssün öncekilerle doğrudan bir bağlantısının olmaması Yol boyunca bulduğunuz kırık heykellerin onarılmasıyla gelişmiş tariflerin kilidi açılır, bir ocak ve yatak örtüsü yerleştirerek istediğiniz yere kamp kurabilirsiniz ve küçük başlangıç ​​sırt çantanızda gerekli kaynaklara sahipseniz bir dizi başka tesis de bunu takip eder hayatta kalma türü Düşmanların tesislerimize ve diğer nesnelere çarpıp sıkışıp kaldıklarını görmek yaygındır ve vuruş geribildirimi rastgele çeşitliliktedir; rakipler bazen darbelerimize tepki verir, ancak diğer zamanlarda vuruş süngerleri gibi davranırlar; genellikle saldırı animasyonları zaten devam etmektedir

Haritalar prosedürel olarak oluşturuluyor ve bu genellikle hem bir lütuf hem de bir lanet olarak görülüyor; her çalıştırma için yeni düzenler sağlarken, bu, manuel yaklaşımın oyuna kattığı gerçek ayrıntı ve özenin pahasına geliyor Mini harita tasarımının anlaşılması zordur; bireysel odaları göz ardı eden, keşif sırasında eşit dozda yardımseverlik ve hayal kırıklığı sağlayan yumuşak ve belirsiz bir yorumdur Ancak birdenbire, tüm buranın usule uygun olarak oluşturulmuş bir karmaşa olduğu ve neredeyse hiç unutulmaz yer olmadığı, savaşın sıkıcı ve kusurlu olduğu, madenciliğin son derece sınırlı olduğu ve son ganimetlerinizi depolamak amacıyla üsse tekrar tekrar yapılan yürüyüşlerin yorucu hale geldiği hatırlatılıyor



oyun-6

Olumsuz tarafı, madencilik çok kısıtlayıcı bir iştir, burada ücretsiz keşif veya dünyalaştırma gibi bir şey yoktur, bu nedenle oyun, önceden tanımlanmış yol dışında herhangi bir yere gitmenizi yasakladığında hayal gücünüzün çılgına dönmesine izin vermeyi beklemeyin

Her şeyin ışığında mantıklı olan ancak birçok Yüzüklerin Efendisi hayranı için en çekici olasılık olmayabilir, bir cücenin botlarına girmeye zorlandığınızda, bir yandan bol miktarda madencilikle birlikte bir zanaat ve dövüş hikayesine giriyorsunuz Bu savaşlarda tek başınıza savaşmak son derece dengesizdir, özellikle de ana silahınızın tam ortasında kırıldığını görme şansına sahipseniz Tek seçeneğiniz oraya geri koşmak ve izinsiz girenlerle savaşmak, sayıları göz önüne alındığında bu bir angarya haline geliyor ve arkadaşlarla oynarken açıkça daha iyi olan şeylerden biri Tekrarlanan koridorlardan ve taktikler ve hatta etraflarındaki katı nesneler konusunda herhangi bir endişe duymadan sayıların gücüyle saldıran düşmanlardan oluşan bir labirent, bu en iyi ilk izlenim değil Ne yazık ki, Yüzüklerin Efendisi: Moria’ya Dönüş bunun sadece bir gölgesi; türe beklenen heyecanı vermeyen zayıf bir yaklaşım ve sadece en inatçı hayranlar bundan keyif alacak, ancak diğer yapımların zararına olacak Bir göçük sizi madenlerin arasından bir çıkış bulmaya zorlayacak, ancak bu eğitim karanlıkta başlıyor ve birkaç saat sonra her şey biraz daha aydınlansa bile göründüğü kadar çekici değil

Sığ Kaya Madenciliği

Pek çok hayranın bildiği ve sevdiği hikayeye gereksiz yere dalmadan, Cücelerin macerasının başlangıcı tam anlamıyla bir namlu patlamasıyla mayınlanıyor

Zanaatkarlık sistemi işlevseldir ve tüm bu duvarları ve kapıları eklemek bazı ilginç yaratımlar ortaya çıkarır; olağanüstü değil, ancak temel bilgiler oradadır ve buna odaklanan bir grup için eğlence sağlayabilir Sürekli ilerlediğinizden, tesisler ve sayısız kaynak da dahil olmak üzere inşa ettiğiniz her şey geride kalacak, bu da sizi süreci tekrarlamaya ve daha gelişmiş kamplar için değerli zaman ve kaynakları harcamaya zorlayacak ancak ara sıra bu bile bahane olarak kullanılabilir Bu, faunadan hain orklara ve goblinlere kadar beraberinde gelen tüm tehlikelerle birlikte yeni alanlar ve yeni kaynaklar buldukça tesislerin kilidini açma oyunudur kesintisiz, aşılmaz engeller MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz